枪车球枪车球

东方式的RPG早就没落了一段时间了。FF也一直在迎合国际化(其实就是欧美)的口味。
而DQ这样的纯日本式的RPG基本就只限制在本土市场而已,而美版的DQ也追加了一些新的要素来符合欧美的玩家习惯。
还有美版的FF12和日版的差别,也从一定程度上体现了日美玩家的不同口味。
加上日本的大主机市场已经开始萎缩,主力转为掌机——这个不知道是任天堂的成功还是一个错误。

个人感觉,可能和文化之类的有关系。
美国玩家并不喜好日式RPG中的那些个愁肠百转的故事。那种有着东方文化印记的故事线很难在西方文化中得到共鸣。他们更适应于一根筋到底,砍砍杀杀的游戏方式。美式RPG玩家?那个毕竟是少数……而且,那种RPG也有砍砍杀杀一根筋到底的游戏方式,而日式的RPG往往有一些不得不纠缠在与NPC的言语互动或者解谜之类的活动上。这就造成了节奏感上的不适。

而评论家的眼光也并不能代表大众。有深度有内涵却叫好不叫座的游戏,也会造成很多有追求有想法的制作组的消亡——比如被干掉的四叶草(猎天使魔女已经完全没有大神那样的惊艳了,卖sexy画面的成分很多啊……)

现在的主流就是,枪车球
游戏更像是一种在业余时间用来发泄的娱乐活动——爆几个头,打烂几个怪物,撞毁些个路障和警车,干中国队一个10:0——而没有时间去细细感受剧情中带来的感动。我记得我曾经仔细看完过圣剑传说3的所有剧情对话,FF6的所有剧情对话,而到玩FF12时,更多的游戏时间就已经被花在了研究战斗系统和刷素材而不是剧情上……(最近的一个仔细看剧情的游戏是WOW,我会认真看完每个任务的说明对话)

NDS 3DS应该还是会买,但是,会不会再有这么多时间去玩呢……(游戏时间:DS新马里奥兄弟 80小时+,逆转裁判系列 100小时+……)这样的日子很难再有了吧……

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